Etiqueta: Gaussian Splatting
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Cómo usar Gaussian Splatting para recrear entornos virtuales a partir de escenas reales
La idea es simple. Partimos de una escena real, la reconstruimos con Gaussian Splatting y la llevamos a Unity para reproducir una trayectoria equivalente y generar un vídeo simulado comparable con el original. No montamos un simulador completo de dron. Hicimos algo más concreto y bastante más fácil de defender: construir un proxy visual de…
